home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 16 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 16 (1997-10-16)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-11].iso / CUCD / Graphics / Ghostscript / source / gdevmgr.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-06-13  |  4KB  |  117 lines

  1. /* Copyright (C) 1992, 1993, 1994 Aladdin Enterprises.  All rights reserved.
  2.   
  3.   This file is part of Aladdin Ghostscript.
  4.   
  5.   Aladdin Ghostscript is distributed with NO WARRANTY OF ANY KIND.  No author
  6.   or distributor accepts any responsibility for the consequences of using it,
  7.   or for whether it serves any particular purpose or works at all, unless he
  8.   or she says so in writing.  Refer to the Aladdin Ghostscript Free Public
  9.   License (the "License") for full details.
  10.   
  11.   Every copy of Aladdin Ghostscript must include a copy of the License,
  12.   normally in a plain ASCII text file named PUBLIC.  The License grants you
  13.   the right to copy, modify and redistribute Aladdin Ghostscript, but only
  14.   under certain conditions described in the License.  Among other things, the
  15.   License requires that the copyright notice and this notice be preserved on
  16.   all copies.
  17. */
  18.  
  19. /* gdevmgr.h */
  20. /* Common header file for MGR devices */
  21.  
  22. #define MGR_RESERVEDCOLORS 16
  23.  
  24. /* Color mapping routines for 8-bit color (with a fixed palette). */
  25. dev_proc_map_rgb_color(mgr_8bit_map_rgb_color);
  26. dev_proc_map_color_rgb(mgr_8bit_map_color_rgb);
  27.  
  28.  
  29. /* extract from dump.h */
  30.  
  31. /*
  32.  * format for saved bitmaps
  33.  */
  34.  
  35. #define B_PUTHDR8(hdr, w, h, d) (            \
  36.     (hdr)->magic[0]  = 'y', (hdr)->magic[1] = 'z',  \
  37.     (hdr)->h_wide    = (((w) >> 6) & 0x3f) + ' ',    \
  38.     (hdr)->l_wide    = ((w) & 0x3f) + ' ',        \
  39.     (hdr)->h_high    = (((h) >> 6) & 0x3f) + ' ',    \
  40.     (hdr)->l_high    = ((h) & 0x3f) + ' ',        \
  41.     (hdr)->depth     = ((d) & 0x3f) + ' ',        \
  42.     (hdr)->_reserved = ' ' )
  43.  
  44. struct b_header {
  45.   char magic[2];           /* magics */
  46.   char h_wide;             /* upper byte width (biased with 0x20) */
  47.   char l_wide;             /* lower byte width (biased with 0x20) */
  48.   char h_high;             /* upper byte height (biased with 0x20) */
  49.   char l_high;             /* lower byte height (biased with 0x20) */
  50.   char depth;              /* depth (biased with 0x20) */
  51.   char _reserved;          /* for alignment */
  52. };
  53.  
  54. /*
  55.  * Color lookup table information
  56.  */
  57. struct nclut {
  58.   unsigned short colnum;
  59.   unsigned short red, green, blue;
  60. } ;
  61.  
  62.  
  63. /* extract from color.h */
  64.  
  65. /*
  66.  * MGR Color Definitions
  67.  */
  68.  
  69. #define LUT_BW    0
  70. #define LUT_GREY  1
  71. #define LUT_BGREY 2
  72. #define LUT_VGA   3
  73. #define LUT_BCT   4
  74. #define LUT_USER  5
  75. #define LUT       6
  76. #define LUT_8     LUT
  77.  
  78. #define RGB_RED   0
  79. #define RGB_GREEN 1
  80. #define RGB_BLUE  2
  81. #define RGB       3
  82.  
  83. #define LUTENTRIES 16
  84.  
  85. #define BW_RED       15, 0, 15, 0, 15, 0, 15, 0, 15, 0, 15, 0, 15, 0, 15, 0
  86. #define BW_GREEN     BW_RED
  87. #define BW_BLUE      BW_RED
  88.  
  89. #define GREY_RED     0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
  90. #define GREY_GREEN   GREY_RED
  91. #define GREY_BLUE    GREY_RED
  92.  
  93. #define BGREY_RED    1, 0, 2, 8, 4, 3, 13, 11, 7, 6, 10, 12, 14, 5, 9, 15
  94. #define BGREY_GREEN  BGREY_RED
  95. #define BGREY_BLUE   BGREY_RED
  96.  
  97. #define VGA_RED      0, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 12, 8,  0,  0,  0, 15, 15, 15, 15
  98. #define VGA_GREEN    0, 0, 8, 8, 0, 0, 8, 12, 8,  0, 15, 15,  0,  0, 15, 15
  99. #define VGA_BLUE     0, 8, 0, 8, 0, 8, 0, 12, 8, 15,  0, 15,  0, 15,  0, 15
  100.  
  101. #define BCT_RED      1,  7,  6, 15, 14, 3, 13, 11, 7, 13, 13, 15, 15, 5, 9, 15
  102. #define BCT_GREEN    1,  7, 13, 12,  5, 3, 13, 11, 7, 14, 15, 15, 14, 5, 9, 15
  103. #define BCT_BLUE     1, 14,  6,  8,  5, 3, 13, 11, 7, 15, 14, 12, 13, 5, 9, 15
  104.  
  105. #define USER_RED     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  106. #define USER_GREEN   USER_RED
  107. #define USER_BLUE    USER_RED
  108.  
  109. static char mgrlut[LUT][RGB][LUTENTRIES] = {
  110.   { { BW_RED },    { BW_GREEN },    { BW_BLUE } },
  111.   { { GREY_RED },  { GREY_GREEN },  { GREY_BLUE } },
  112.   { { BGREY_RED }, { BGREY_GREEN }, { BGREY_BLUE } },
  113.   { { VGA_RED },   { VGA_GREEN },   { VGA_BLUE } },
  114.   { { BCT_RED },   { BCT_GREEN },   { BCT_BLUE } },
  115.   { { USER_RED },  { USER_GREEN },  { USER_BLUE } }
  116. };
  117.